Spline Design Hub、Anthropic主催展示会で新作「Dance as Waves」を発表

AI業界動向

※本記事は一次情報をもとにAI支援によって構成・作成し、事実関係の照合を行っています。

発表内容(事実)

Spline Design Hub代表の神山氏が、2026年10月17日から25日までKARIMOKU RESEARCH CENTERで開催されるAnthropic主催の展示会「Machines of Loving Grace」に出展する新作「Dance as Waves|踊りという波」の舞台裏について発表しました。

本作は、先端に光をともした腕を持つ三体の構造体が回りながら腕を広げ、沈み、舞い上がる作品です。主催のAnthropic、特別協力のカリモク家具のほか、真鍋大度氏ら社内外のメンバーが制作に参加しました。コンセプトやタイトルの壁打ち、動きの計算、自重補償方法の検討にはClaudeアプリが活用され、シミュレーターや制御ソフトウェアの作成にはClaude Codeが使用されました。

この記事のポイント

  • Anthropic主催の展示会「Machines of Loving Grace」において、新作「Dance as Waves|踊りという波」が発表された。
  • 制作体制には社内外あわせて7名が参加し、木材パーツはカリモク家具が制作を担当した。
  • 企画のコンセプト立案からタイトル検討、動きの計算、制御ソフトウェアの作成に至るまで、全工程でClaudeおよびClaude Codeが活用された。
  • 作品は、動きだけで機械を生き物らしく見せる「bio-likeness」の研究を背景に持っている。

考察(筆者の見解)

事実: 発表では、Claudeアプリがコンセプトの壁打ちやタイトルの検討、動きの計算などに用いられ、Claude Codeがシミュレーターや制御ソフトウェアの構築に使用されたことが示されています。

推測: この事例から、LLMやAIコーディングツールは単なるテキスト生成やコード補完の枠を超え、フィジカルなアート作品やハードウェア制御を伴うクリエイティブな開発プロセス全体のパートナーとして実用段階にあると考えられます。今後は画面上の開発だけでなく、物理世界と接続するプロジェクトでの活用がさらに広がる可能性があります。

意見: 筆者は、AIを単なる道具としてではなく、思考を深める対話の相手や共同制作者として捉えるアプローチが、今後のクリエイティブ産業やデザイン領域において非常に重要になると評価します。

出典・参考リンク

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